01
회사
조앤소프트 · DX 솔루션 2팀 · 주임 · 웹 퍼블리셔 / 프론트엔드 · 2019.11 ~ 현재
조앤소프트에서 구축·운영·리뉴얼 프로젝트를 수행하며, 요구사항 파악, 화면 구조 설계, 반응형 퍼블리싱, Vue 화면 구현, CMS 커스터마이징, 운영 유지보수까지 납품형 웹 UI 전 과정을 경험했습니다.
- 퍼블리싱 100% 수행
- Vue 기반 화면 구현
- CMS 커스터마이징
- 구조 설계 및 공통화
- 운영 유지보수
- 태림포장
- 삼화페인트
- 대양제지
- 대양판지
- 깨끗한나라
- 경동원
- 한진칼
- 한온시스템
- 오알켐
- 광장 파트너스
- 인천대학교
2026
Vue 3 구조 설계 고도화
포트폴리오와 납품형 UI를 Vue 3·Composition API 기준으로 재정리하고, 재사용 컴포넌트·SCSS 모듈·디자인 토큰을 한 세트로 묶는 구조를 다듬고 있습니다. 접근성·SEO·정적 배포까지 고려한 화면 단위 설계를 이어가고 있습니다.
2025
운영·리뉴얼·CMS 확장
운영·리뉴얼·CMS 커스터마이징을 병행하며 반응형·웹 표준·접근성 기준을 프로젝트별로 맞췄습니다. 인수인계 문서와 퍼블리싱 가이드를 정리해 이후 수정이 쉬운 화면 구조로 넘기는 비중을 키웠고, 대학 졸업과 병행하며 낮 시간대 납품 일정을 유지했습니다.
2024
Vue 기반 프로젝트 강화
Vue 3 기반 관리·업무 시스템에서 컴포넌트 분리, 상태·라우팅 구조, SCSS 레이어를 함께 잡으며 기획·디자인·퍼블리싱이 끊기지 않게 연결했습니다. 화면 단위 QA와 협업사·고객 피드백 반영 루틴도 정착시켰습니다.
2023
WebSquare · SW 개발 역량 보강
WebSquare Certified Publisher와 SW개발 L5를 취득하며 엔터프라이즈 UI·개발 용어와 산출물 기준을 실무에 맞춰 보강했습니다. 화면 스펙·마크업 규칙을 문서로 남기는 습관을 강화했고, 학업과 납품 일정을 함께 맞추는 리듬을 이어갔습니다.
2022
자사 솔루션 UI 구조화
자사 솔루션·납품형 화면의 공통 레이아웃·컴포넌트·SCSS 변수를 묶어 반복 마크업을 줄였습니다. Naver Cloud Platform Certified Associate를 취득하며 배포·환경을 염두에 둔 퍼블리싱 관점을 넓혔습니다.
2021
퍼블리싱 실무 정착
시스템 구축 프로젝트에서 퍼블리싱 전담 비중을 키우며 와이어·디자인·HTML/CSS·인터랙션을 한 흐름으로 맡았습니다. 고등학교 졸업과 맞물려 실무 톤의 포트폴리오·협업 방식을 정리했습니다.
2020
퍼블리싱 기반 실무 적응
입사 후 반응형·크로스브라우징·웹 표준을 프로젝트 단위로 적용하는 방식을 익혔습니다. 요구사항 변경에 맞춰 화면 구조를 다시 잡고, 운영·유지보수 티켓도 함께 처리하며 납품 일정에 맞추는 리듬을 키웠습니다.
2019
실무자로 전환
11월 조앤소프트에 웹 퍼블리셔로 합류했습니다. 학교·동아리에서 하던 웹 제작이 납품형 프로젝트로 바뀌면서 일정·품질·커뮤니케이션·수정 범위를 실무 기준으로 익혔습니다.
02
대학교
한국공학대학교 컴퓨터전자공학과 편입·졸업 (4.45/4.5) · 전적대 모바일소프트웨어학과 (4.27/4.5) · 2021.03 ~ 2025.02
전적대 모바일소프트웨어학과(학점 4.27/4.5)를 졸업한 뒤 한국공학대학교 컴퓨터전자공학과에 편입해 4.45/4.5의 학점으로 졸업했습니다. 모바일·소프트웨어 기초부터 프로그래밍·소프트웨어 공학까지 학습하며 회사 실무와 병행했고, 학과대표·학회장으로 학생회 설립과 학과 행사·소통을 이끌며 협업·문서화 경험을 이어갔습니다.
- 한국공학대학교 컴퓨터전자공학과 편입·졸업 (4.45/4.5)
- 전적대 모바일소프트웨어학과 졸업 (4.27/4.5)
- 학과대표·학회장 (학생회 설립)
- 회사 실무 병행
2025
컴퓨터전자공학과 졸업
한국공학대학교 컴퓨터전자공학과를 4.45/4.5의 학점으로 졸업했습니다. 학업과 회사 납품 일정을 끝까지 병행했고, 학생회·학과 운영에서 익힌 일정·이해관계 조율 경험을 실무 스테이크홀더 조율로 이어갔습니다.
2024
학회장 운영·전공 수업
2024년 2월까지 학회장을 맡아 학과 점퍼·MT·해커톤 같은 프로그램을 기획·주최하고, 전공 수업을 들으며 웹 퍼블·개발 역량을 이론과 연결했습니다. 회사 실무도 병행했습니다.
2023
편입·학과대표·학생회 설립
전적대를 졸업하고 한국공학대학교 컴퓨터전자공학과 3학년으로 편입했습니다. 학과대표(2023.03)를 거쳐 4월부터 학회장을 맡아 기존에 없던 학생회 설립을 끌어냈고, 셔틀버스 배차·주차 등 학과 내 문제를 조율하며 리더십과 문제 해결력을 키웠습니다.
2022
전적대 전공 수업 (모바일·소프트웨어)
전적대 모바일소프트웨어학과에서 앱·소프트웨어 기초와 개발 흐름을 익혔습니다. 회사 실무와 병행해 학업 일정을 조율했습니다.
2021
전적대 입학 (모바일소프트웨어학과)
고등학교 졸업 후 전적대 모바일소프트웨어학과에 입학했습니다. 회사 퍼블리싱 실무를 이어가며 전공 공부를 시작했습니다.
03
고등학교
웹디자인 · 동아리 MOD · 2018.03 ~ 2021.01
웹디자인과 MOD 동아리에서 HTML·CSS·JavaScript 기초를 익히고, 온라인 학습·학생회장 선거 사이트 등 실사용 웹을 만들며 실무로 이어질 퍼블리싱·개발 역량을 쌓았습니다.
- MOD 웹디자인 동아리 회장
- 온라인 학습 사이트 개발
- 학생회장 선거 사이트 개발
- 전교 투표·학습 정보 통합 웹 TF
- 웹디자인기능사 · 정보처리기능사
2021
졸업과 실무 연결
졸업을 앞두고 MOD·TF에서 만든 화면을 포트폴리오로 정리하고, 마크업·폴더·네이밍 규칙을 팀과 맞추는 방식을 실무 톤으로 다듬었습니다. 졸업 후에도 회사에서 퍼블리싱 실무를 이어갔습니다.
2020
실사용 웹 서비스 개발
코로나 시기 원격 수업을 위해 학교 온라인 학습 사이트를 기획·퍼블리싱·구현했고, 학생회장 선거용 투표·후보 소개 페이지도 제작했습니다. 정보처리산업기사를 취득하며 개발·퍼블리싱 기초를 이론으로도 정리했습니다.
2019
웹 프로젝트와 첫 실무
MOD 회장으로 동아리 커리큘럼·튜터링·과제를 운영했고, 웹디자인·정보처리 기능사를 취득했습니다. 전교 투표·학습 정보 통합 웹 TF 팀장으로 실사용자·마감·역할 분담을 경험한 뒤 퍼블리싱 실무를 시작했습니다.
2018
웹디자인 기초
웹디자인과에 입학해 MOD에 가입하며 HTML·CSS 레이아웃, 반응형 개념, 정적 페이지 제작을 반복 연습했습니다. 선배 과제·교내 대회를 통해 디자인 시안을 마크업으로 옮기는 감각을 키웠습니다.
04
중학교
학생회 홍보부 · 2015.03 ~ 2017.02
학생회 홍보부장으로 활동하며 학교 소식을 웹 페이지로 정리·게시하는 경험을 시작했습니다. 조직 안내를 디지털 채널로 옮기는 일이 이후 퍼블리싱·프론트엔드 관심으로 이어졌습니다.
- 학급회장
- 학생회 홍보부장
- 학생회 페이지 신설·운영
2017
학생회 페이지 신설
홍보부장으로서 학생회 소개·행사·공지를 모을 학생회 전용 페이지를 처음 만들고 직접 운영했습니다. 글·이미지 업데이트 방식, 메뉴 구조, 모바일에서도 읽히는지까지 스스로 맞춰 보며 웹이 학교 안내 도구가 될 수 있음을 경험했습니다.
2016
홍보부 활동 확대
학생회 홍보 업무를 맡으며 교내 행사 안내·게시물 제작을 정리했습니다. 인쇄물과 함께 교내 게시·공유할 수 있는 자료 형태를 고민하다, 이후 페이지로 모으는 방식으로 이어졌습니다.
2015
학급·학생회 리더십
중학교 입학 후 학급회장을 맡으며 반 일정·소통을 조율했습니다. 학생회 홍보부에 들어가 공지·행사 홍보를 돕기 시작했고, 글과 visual 자료로 학교 소식을 전하는 역할에 익숙해졌습니다.
총 25건수상 6 · 자격 9 · 역할 6 · 활동
4
수상, 자격, 역할, 활동 — 분야별로 정리했습니다.
01
수상
고등학교 시절부터 실무와 연결되는 프로젝트형 활동과 대회에 꾸준히 참여하며 아이디어를 결과물로 구현해왔습니다.
- 2023 일학습병행 우수사례 경진대회 대상
- 2022 메이커톤 「지구(EARTH)」 우수상
- 한반도 체인지 메이커톤 우수상
- 제5회 G AI & IoT 메이커톤 최우수상
- 2020 명동 루프탑 캐릭터 메이커톤 대상
- 제6회 신한 29초 영화제 일반부 특별상